Im Orden stimmt was nicht
Veröffentlicht am 20.01. 2008
Allgemein
Bruder Paul geht mit langsamen Schritten durch die uralten Gewölbe, die sich unter unter dem Kloster befanden. Sie waren so weit verzweigt, dass nur einige der ältesten Mitglieder der Bruderschaft alle Räume kannten. Paul war auf dem Weg zu den Server-Räumen, in denen die Computer standen, die sämtliche Informationen die der Orden in all den Jahren gesammelt hat gespeichert werden. Einer der Computer machte wieder mal Schwierigkeiten, und Pauls Aufgabe besteht darin, sich um die Rechner zu kümmern. Als er die Abzweigung zu den Laboratorien entlang geht, hält er plötzlich inne. Hat er wirklich ein Geräusch gehört oder spielt ihm bloß seine Einbildung einen Streich? Vorsichtig blickt er um die Ecke und sieht, dass die schwere Stahltür zum technischen Labor geöffnet ist.
Mit einem Stoßgebet zum heiligen Leibowitz auf den Lippen blickt er vorsichtig in den dunklen Raum. Er kann undeutlich einige Tische erkennen, aber nur auf einem kann er einen Schraubenschlüssel und ein altes Pergament ausmachen. Direkt vor ihm steht der Staubsauger, den bestimmt Bruder Ralf vergessen hat. Da ertönt wieder das Geräusch; etwas Großes bewegt sich schnarrend durch den Raum. Mit festem Griff umklammert Paul den Rosenkranz in seiner Tasche und betritt das Labor.
Zur Erläuterung:
Ich habe heute mal wieder ein Text-Adventure (?) gespielt und fand diese Form des Genres im Spreeblick ganz witzig.
Dieser Text ist ein interaktives Text-Adventure und ich reagiere auf Befehle, die Sie als Kommentare hinterlassen. Wenn Sie mitmachen, kann mit Ihrer Hilfe eine spannende Geschichte aus dem Orden des Leibowitz daraus werden, zumal sich mindestens ein bekennender Schreiberling unter uns befindet.
Folgende Befehle stehen zur Verfügung: Gehe N(orden) / S(üden) / W(esten) / (O)sten, Untersuche [Gegenstand], Nimm [Gegenstand], Benutze [Gegenstand], Benutze [Gegenstand] mit [Gegenstand], Esse [Gegenstand], Drücke [Gegenstand], Ziehe [Gegenstand], Öffne [Gegenstand], Schließe [Gegenstand] , Spreche mit […], Gib, Inventar und Hilfe.
Als weitere Stichworte hätte ich noch Roboter, Freimaurer, Linux und Ikone anzubieten.
Entscheiden Sie wie es weitergeht!
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Bisher 7 Kommentare
Der bekennende Schreiberling hat im Augenblick ein schlechtes Gewissen, weil er mit Text-Adventures eigentlich nie viel anfange konnte …
Kein Problem! Nachdem ich vorhin nach einem Blick auf die mangelnden Kommentare direkt ein wenig entäuscht gewesen bin, haben mich meine E-Mails umso mehr erfreut. Da haben mich nämlich einige sehr vielversprechende Fortsetzungen erreicht, so dass die Reihe auf jeden Fall fortgeführt wird.
BTW: Ich habe die ersten Text-Adventures auf dem C64 und dann später auf den ersten PCs gespielt. Seitdem hat mich das Thema nie ganz losgelassen. Z.Z. arbeite ich mich gerade in Inform 7 ein, um endlich mal selbst eines zu schreiben. Ich bin also deutlich vorbelastet :)
Ich habe noch nie ein Text Adventure gespielt! Bin direkt bei den GrafikAdventures eingestiegen. Deswegen hoffe ich auch das Chuck die Pflanze in deinem Adventure auftaucht! :-)
Ich will mal einen ersten Schritt wagen, korriert mich bitte wenn ich etwas falsch mache:
Nimm Schraubenschlüssel!
Nimm altes Pergament, würde ich sagen….
Nun, nachdem ich lange einen Bogen um das Kultbuch gemacht habe, habe ich es mir heute doch bestellt.
…Ich befürchte es wird sehr F 451 sein und hoffentlich auch nicht ganz so moralisch wie man mir berichtete.
Ich bin auch nicht so die Leuchte, was Textadventures angeht.
Benutze Pergament würde ich sagen.
Spreche mit Labor.
ich bin *fast* zu jung für textadventures. aber ich hatte noch das glück zwei von software 2000 spielen zu dürfen, bevor mich lucasarts erobert hat.
und nu?